Өнгөрсөн сард Modern Vintage Gamer (MVG) нэрээр танигдсан контент бүтээгч Doom тоглоомыг Neo Geo консол дээр ажиллуулах нь техникийн хувьд боломжгүй гэсэн дүгнэлтийг гаргасан билээ. Түүний үзэж буйгаар, уг консолын дүрс боловсруулах техник хангамж нь спрайт буюу хөдөлгөөнт дүрс дээр суурилсан, мөн фрэйм буфер (frame buffer) дутагдсанаас үүдэн ийм боломжгүй хэмээн тайлбарласан юм.

Гэсэн хэдий ч, аливаа зүйлийг "боломжгүй" гэж хэлэхэд хариу үйлдэл үзүүлдэг хакеруудын бүлэг энэ удаад ч зүгээр суусангүй. Тэд Neo Geo-ийн үндсэн техник хангамж дээр Doom тоглоомыг ажиллуулах чиглэлээр томоохон ахиц дэвшил гаргаж эхэлжээ. Одоогийн байдлаар хоёр ч төсөл энэ чиглэлээр ажиллаж байна.

Техникийн хязгаарлалт ба боломж

MVG-ийн шинэ бичлэгт дурдсанаар, эдгээр төслүүд нь график дүрслэлийн хувьд нилээдгүй хязгаарлалттай байгаа бөгөөд 90-ээд оны үеийн худалдаанд гарах боломжтой консолын тоглоомтой харьцуулахад дутуу талууд ихтэй байна. Гэсэн хэдий ч, энэ нь хуучин техник хангамжаас хэрхэн ухаалаг, тууштай кодчилолоор үр дүн гаргаж болохыг харуулсан жишээ болж байна.

Doom64KB төслийн хүрээнд кодлогч FrenkelS нь өмнө нь 8088 болон 286 зэрэг 16-битийн PC процессор дээр ажиллуулахаар бүтээсэн Doom тоглоомын хөдөлгүүрийг Neo Geo консолд тохируулан өөрчилжээ. Уг тоглоомын код нь консолын "fix layer" буюу ихэвчлэн тоглоомын явцад меню болон HUD мэдээллийг харуулахад ашиглагддаг дэлгэцийн санах ойн хэсгийг ашиглан прото-фрэйм буфер үүсгэж ажиллаж байна. Хэдийгээр эдгээр төсөл нь төгс бус ч, хуучирсан техник хангамжийг ашиглан хийсэн сонирхолтой туршилтууд гэдгийг онцолж байна.