Видео тоглоомын ертөнцөд зөвхөн графикийн чанар, өрнөлөөс гадна дуу хөгжим нь тоглоомчдын сэтгэл зүйд асар их нөлөө үзүүлдэг билээ. Энэ удаад NME сэтгүүл (Их Британийн хөгжмийн томоохон сэтгүүл) нь жилийн хамгийн стресстэй хөгжимтэй тоглоомын талаар онцолжээ.
Энэ бол Сэм Слэтер (Sam Slater) хэмээх хөгжмийн зохиолчийн бүтээсэн 'Сарос' (Saros) тоглоомын хөгжим юм. Тэрээр энэхүү хөгжмийг бүтээхдээ дрон металл (drone metal) хэмээх хөгжмийн урсгалаас санаа авсан бөгөөд энэ нь Sunn O))), Khanate зэрэг хамтлагуудын хөгжмийн онцлогтой төстэй ажээ. Дрон металл нь ихэвчлэн удаан, хүнд, давтамжтай, бага давтамжийн дуугаралттай байдаг бөгөөд энэ нь сонсогчдод нэгэн төрлийн дарамттай, тав тухгүй мэдрэмж төрүүлдэг.
Сэм Слэтер 'Сарос'-ын хөгжмийг зориудаар ийм маягаар бүтээсэн нь тоглоомын өрнөл, уур амьсгалыг илүү бодитой болгох зорилготой байсан гэнэ. Тоглоомчид тоглож байхдаа хөгжмөөс үүдэлтэйгээр сэтгэл зүйн хувьд хурцадмал байдалд орж, тоглоомын агуулгыг илүү гүнзгий мэдрэх боломжтой болсон байна.
Энэ нь хөгжмийн урлаг болон видео тоглоомын салбарын хоорондын харилцаа улам гүнзгийрч, хөгжмийн зохиолчид тоглоомын туршлагыг сайжруулахын тулд улам олон төрлийн, шинэлэг арга барилыг ашиглаж байгааг харуулж байна. Монголын залуу тоглоомчид болон хөгжим сонирхогчдод энэхүү дрон металл урсгалын нөлөөгөөр бүтээгдсэн 'Сарос' тоглоомын хөгжим нь шинэ содон мэдрэмж төрүүлж магадгүй юм.