Видео тоглоомын ертөнцөд олз буюу "loot" цуглуулах систем дээр суурилсан тоглоомууд маш үнэнч тоглогчдын баазтай байдаг нь нууц биш юм. Үүний нэг жишээ бол саяхан Destiny 3 тоглоомыг хүлээх тоглогчдын эрэлт хэрэгцээ бөгөөд тэд өөрсдийн тоглодог тоглоом, түүний үргэлжлэл, шинэчлэлтүүдийг маш ихээр хамгаалж, дэмждэг байна.
Ийм төрлийн тоглоомууд яагаад ийм их донтуулдаг вэ гэдэг асуултад судлаачид тэдний тоглоомын явц болон олзны системийн бүтэцтэй холбоотой гэж үздэг. 1996 онд гарсан Diablo тоглоом нь олзны системийг олон нийтэд таниулж, энэ төрлийн тоглоомын хөгжилд томоохон түлхэц өгсөн юм. Түүнээс хойш энэхүү систем нь улам бүр түгээмэл болж, өнөөдөр бараг бүх ARPG болон looter-shooter төрлийн тоглоомууд үүнийг даган мөрдөж байна.
Олзны систем нь зөвхөн тодорхой төрлийн тоглоомоор хязгаарлагдахгүй болжээ. Өнгөөр ялгагдсан олзны системүүд өнөөдөр MMO-оос эхлээд ганц тоглогчтой action-adventure төрлийн тоглоомууд хүртэл бүх салбарт нэвтэрч, тоглогчдыг татах хүчирхэг хэрэгсэл болсоор байна.